1.vector的内存增长
vector其中⼀个特点:内存空间只会增长,不会减⼩,援引C++ Primer:为了⽀持快速的随机访问,vector容器的元素以连续⽅式存放,每⼀个元素都紧挨着前⼀个元素存储。设想⼀下,当vector添加⼀个元素时,为了满⾜连续存放这个特性,都需要重新分配空间、拷贝元素、撤销旧空间,这样性能难以接受。因此STL实现者在对vector进⾏内存分配时,其实际分配的容量要⽐当前所需的空间多⼀些。就是说,vector容器预留了⼀些额外的存储区,⽤于存放新添加的元素,这样就不必为每个新元素重新分配整个容器的内存空间。
在调⽤push_back时,每次执⾏push_back操作,相当于底层的数组实现要重新分配⼤⼩;这种实现体现到vector实现就是每当push_back⼀个元素,都要重新分配⼀个⼤⼀个元素的存储,然后将原来的元素拷贝到新的存储,之后在拷贝push_back的元素,最后要析构原有的vector并释放原有的内存。例如下⾯程序:
#include class Point{ public: Point() { cout << \"construction\" << endl; } Point(const Point& p) { cout << \"copy construction\" << endl; } ~Point() { cout << \"destruction\" << endl; }}; int main(){ vector pointVec.push_back(a); pointVec.push_back(b); cout< pointVec.push_back(a); 此时vector会申请⼀个内存空间,并调⽤拷贝构造函数将a放到vector中再调⽤ pointVec.push_back(b); 此时内存不够 需要扩⼤内存,重新分配内存 这时再调⽤拷贝构造函数将a拷贝到新的内存,再将b拷⼊新的内存,同时有⼈调⽤Point拷贝构造函数,最后释放原来的内存 此时调⽤Point的析构函数。 2.vector的内存释放 由于vector的内存占⽤空间只增不减,⽐如你⾸先分配了10,000个字节,然后erase掉后⾯9,999个,留下⼀个有效元素,但是内存占⽤仍为10,000个。所有内存空间是在vector析构时候才能被系统回收。empty()⽤来检测容器是否为空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占⽤的内存空间依然如故,⽆法保证内存的回收。 如果需要空间动态缩⼩,可以考虑使⽤deque。如果vector,可以⽤swap()来帮助你释放内存。具体⽅法如下: vector 标准模板: template < class T > void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt );} swap()是交换函数,使vector离开其⾃⾝的作⽤域,从⽽强制释放vector所占的内存空间,总⽽⾔之,释放vector内存最简单的⽅法是 vector 3.其他情况释放内存 如果vector中存放的是指针,那么当vector销毁时,这些指针指向的对象不会被销毁,那么内存就不会被释放。如下⾯这种情况,vector中的元素时由new操作动态申请出来的对象指针: #include 每次new之后调⽤v.push_back()该指针,在程序退出或者根据需要,⽤以下代码进⾏内存的释放: for (vector delete *it; *it = NULL; } v.clear(); 因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容