发布网友 发布时间:2024-10-24 00:07
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热心网友 时间:2024-10-25 06:53
力金好点~~
(1)金
金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀 ,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。辅助性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛!
(2)土
土相加物理攻击,决定他是物理攻击的王者,天生的战士型人物。高攻击加高必杀成为了弱防法师的克星。可选1体1敏2力,保证自己的生命值,在单P中不输于金的境界,在群P中的优势不会减少多少,但是由于法师全是群体攻击,所以土系必须保证敏的绝对地位。还可选2敏2力,敏明显很高,能比其他人先攻,发挥高必杀高攻击的优势,但是血的少量,并不减少它的威胁性。试问:谁能承受5个金系法师的一次魔法风暴?所以敏攻战士最好带个比自己敏高的,就算被放倒还有宝宝可以拉自己起来继续出手,不过如果抗性不好一旦被封,那就只有哭了。还有一种就是敏系土,提前放障碍性法术,这系属于控制系,众所周知,障碍西虽然厉害,不过练级却是非常痛苦的,没有耐性的千万别涉及此系。土系的混乱攻击确实是非常厉害的的技能,但是特点是要敏比别人高,要么就是血厚,能抗住一*击后出法,或者有个高抗的比自己敏高的宝宝,还有一点比较重要的,后面解释。土系的辅助性法术是闪躲…………(此处省略1000字),我实在不知道这技能有什么用,难道放了闪躲法术攻击就打不到了?到目前为止不管是PK还是任务,我没见过放这技能的。真不知道系统给土系这个技能是干什么用的,如果是只躲闪物理攻击的话,那这个技能绝对是鸡肋,有谁在PK的时候会舍弃法术而用物理攻击的?宠物选择就按自己喜欢吧,加点方式决定了你宠物的选择,我想,看到这里,你绝对不会对选择宠物没有思考的(在选择方面,最好去参考一下论坛置顶中行者的那篇宠物资料)。相性选择推荐土系和水系,当然其他选择也可以考虑,看你喜欢了。
(3)水
这个系别应该是比较有用的辅助职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是辅助性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水系的辅助性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。
(4 ) 木
木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常*的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,也没听官方网站上公布过此类信息,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,不知道为什么会算是障碍性法术,这点就要官方来解释了。另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,这点不知道开发商是怎么设计的,到目前为止也没见到有加毒伤害的武器,这点对木也有点太不公平了,建议修改。木系的辅助性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)不过这游戏里的宠物确实有点那个,唉,到现在为止我还没有发现游戏里有我喜欢的宠物期待神兽!!!相性选择推荐水系和木系。
(5)火
火系这个职业个人认为是为了PK设计的,相性加敏,技能加敏,练级时不脱鞋就是一超级避雷针,买一栏血也不一定够练两个小时,除非是法师带练,一回合秒的没剩下几个怪的情况下才能省点。做为一个合格的火系,没有敏是绝对不行的。个人认为2点敏是必须的,PK中敏很重要,有人说2敏2血,可以纯粹为PK准备,其实1血3敏也比较不错,加其他的就是为了游戏。但是火系攻击低,这就造成了他在练级时容易被大家抛弃,所以千万别吝惜,一旦发现有加攻击的极品武器,千万别怕钱多,一个字,买!!土系的障碍性法术是昏睡,不知道此游戏既然出了混乱、封印和昏睡,为什么还要出遗忘,这不是绝对的不平衡吗。被睡到的一打就醒,而被遗忘的除了偶尔打一下,其他时间都是站着不动,而且不能加血,这点不就是遗忘无敌了吗,希望行者先生能给个比较合适的解释。火系辅助性法术是加敏,这点在敏队里是非常有用的法术,有人说火系的加敏是PK最强的法术,这说的也太牵强了。试想如果把一个火系放到一个血队里,你能做的事还有什么呢?敏系队伍里,用有一个敏火,就等于有了先出手的机会,对于群P来说,先出手的拥有的优势不用我多说,大家一定清楚了。对于火系来说,要么要一个比自己快的宠,要么要一个最慢的血宠,个人推荐要一个血高敏低的巨蜥,在最后的时候拉自己起来,这点非常重要,想都不用想,作为避雷针的你一回合肯定倒。相性选择非常自由,这里推荐火系和水系,如果水系的相性加所有抗性的话。
看过以上大家也一定都看出来了,我在这里没有推荐只加一个属性的*加点方法,想必大家也都看出来这主要取决于敏捷这个属性上了。是的,敏捷这个属性确实是非常重要,可以说是每个职业必须加的,否则的话,练级准备被T吧。级别上不去,同级PK再强,也只能在低级群里混,相反只有练级快了,级别高了,才有可能进入高级队里PK。
另外还有一点,也是最重要的,它直接决定了你障碍性技能的成功与否和你的障碍性法术抗性,那就是道行。它表现在宝宝的身上就是武学,加宝宝的障碍性法术抗性。对于此项,官方对此只做了一点解释,说道行是道行可以增加障碍行法术的成功率和训宝宝忠诚。相信有不少玩家都拿道行训过宝宝吧,那么看过此帖以后千万别训宝宝用了,因为道行得之不易,目前为止只有除暴和封妖能得,并且道行在80年以后升级特别的慢,而它又是决定了所有职业障碍系法术成功率的主要因素,所以绝对是越高越好,千万不要浪费在训宝宝上,可以这样说,最终的PK,P的不完全是级别,到后期,技能和道行的高低绝对是PK胜负的关键。想象一下,当别人障碍性法术对你不起作用,而你一出手就能控制住对方的时候,你所获得的就不仅仅是舒心的快感了,而是非常充实的成就感,呵呵!
对于道行和技能的练法,我暂时先不做讨论,有心的朋友们可以讨论一下,到底多少级开始练技能和道行比较好。不过我可以透漏一下我的方法,那就是20级除暴到刚秒2,一直练级,练到41级,然后除妖到刚刚秒3,然后直接练级。到50级以后带上龙宝宝以后,把宝宝级别练起来后再继续除妖(我可不想把武学浪费在野生宠或者以后扔掉的宠身上)。另外,这样练法还有一点,那就是,级别越高,除妖得的潜能点和道行越高,个人认为比较划算。至于其他人,当然有自己的练法,要不然,就不会出现30级左右除暴的人了:)
以上分析不知道包括全面没有,如果有不全面的,请广大高手不惜浪费你宝贵的一点时间来提醒我一下,我绝对洗耳恭听,然后加以改正:)
其实,不管哪个系,初期都不厉害,主要是后期,前期练级快,有队加才是最主要的,所以我推荐每个想练级快的人都不要舍弃加敏,最起码要比怪快,因为练级基本没有砍的,都是用法术打,这游戏比较有特色的一面就是每系都可以选择自己的职业:法师、巫师、战。这在每系都可以发现,但是就练级来说,当然是法师最快,秒几个怪总比一次打一个快,是吧,就算你一次打1W血,我想也不会有人组菜刀队烧五龙窟吧。当然,更没有人希望先挨一轮打然后再出手消灭敌人了,所以,敏捷对于练级是非常重要的,我建议每级加两点敏,也可以自由控制,但是到五龙窟练级前把敏最少要提到350。
之所以我建议这样加点的原因,大家想想也就清楚了,玩游戏,玩的就是PK,但是,级别不高,怎么P都P不过人家级别高的,所以,级别最重要,前期就是要啊级别提上去,至于加点方面,据我所知,现在出的此类游戏,大多都有洗点的药的,现在先不论此药是贵是便宜,但是肯定是有的(内测时就有),就算没有,从转生系统上(官方说有转生),也可以得到洗点的作用,所以,我建议大家还是先把级别提高上去,不要采取那种前期看起来很牛B而练级超慢的*练法。
游戏就是游戏,不管最终归于PK。但是游戏的娱乐性是不变的。所以加点看自己的想法,爱好。我再次声明一下,前面是引用的“风中的恶魔”的文章,我们的评论也是在他的失误下展开的,希望我的看法对大家有一些帮助,而不是误导大家,所以这就要大家一起努力了,有意见就提,我会随时吸取大家的经验,充实自己的知识,以便以后更好的为大家服务。
无论任何地方,没有最强,只有更好。不同情况下,个职业都有各自的作用的。最后结尾的时候,送大家一句话:没有最强的职业,只有最强的玩家,切记!切记!
参考资料:IBOX冰王子 主题:《问道》各职业终极攻略讨论!(上)(中)(下)
热心网友 时间:2024-10-25 06:53
问道我玩过两个区``个人喜欢法金`
建议加点``3灵1敏 或2灵2敏
想练战士的话不如去玩土``玩金还是玩法金吧``
HOHO````
热心网友 时间:2024-10-25 06:54
哎。问道注重平衡!!3法1敏1体较好。40级后3法1力1体