发布网友 发布时间:2024-10-24 01:36
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热心网友 时间:2024-10-30 08:05
原神中的游戏公式计算起来还是很复杂的。那么今天给大家带来技能DPS期望值、元素反应伤害、角色受到伤害等等相关的公式计算方法!
技能DPS期望值
= (技能伤害/动作时间) x 攻速 x 攻击力 x 暴击加成 x 伤害加成 x 等级压制 x 抗性效果 x 元素增幅 x 元素精通
攻击力
= (角色攻击力 + 武器攻击力) x (1 + 攻击力倍率加成) + 攻击力数值加成
1、角色属性攻击力字段白色部分 = (角色攻击力 + 武器攻击力) = 基础攻击力
2、角色属性攻击力字段绿色部分 = 额外加成 = (攻击力 - 基础攻击)
3、攻击力倍率加成 : 增加攻击力倍率的圣遗物词缀、技能,游戏内描述通常是「攻击力提升X%」
4、攻击力数值加成 : 直接增加数值的圣遗物词缀、直接增加数值的技能,如诺艾尔的大扫除
暴击加成
= 1 + (暴击率 x 暴击伤害)
暴击率和暴击伤害都可以在角色属性字段中看到
伤害加成
= 1 + (各种伤害加成 总和)
1、通常是百分比增加特定类型的伤害以及易伤
2、伤害提升类型有元素/重击/普攻/技能/要害...等
3、游戏内描述通常会包含「伤害提升X%、伤害加成X%」
4、反应伤害加成X%除外,不算在这一类
等级压制
= (角色等级 + 100) / [(1 - 破防效果) x (怪物等级 + 100) + 角色等级 + 100]
和人对怪物的防御力公式类似
可以说怪物防御力 = (怪物等级 + 100)
抗性效果
(怪物抗性 - 减抗效果) 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 减抗效果)
(怪物抗性 - 减抗效果) 0 : 抗性效果 = 1 - (怪物抗性 - 减抗效果) / 2
(怪物抗性 - 减抗效果) 0,其实就是易伤,效果减半
这边有点众说纷纭,可能需要更多测试确认
各种怪物的抗性如下表所示
元素增幅
= 增幅反应 + 反应伤害加成
在没有触发蒸发或融化反应时,此系数应该为 1
火元素攻击水元素附着,触发蒸发,增幅反应倍率 = 1.5
冰元素攻击火元素附着,触发融化,增幅反应倍率 = 1.5
火元素攻击冰元素附着,触发融化,增幅反应倍率 = 2.0
水元素攻击火元素附着,触发蒸发,增幅反应倍率 = 2.0
游戏中反应伤害加成的描写通常是「反应伤害加成系数+X%」
元素精通
= 1 + 元素精通增伤
在没有触发蒸发或融化反应时,元素精通系数应该为 1
「元素精通造成的蒸发、融化反应伤害提升」可以在角色属性中找到
约等于 ln{1 + (0.2 x 元素精通) + [e x 10^(-7) x 元素精通^(2)]} x 10
元素反应伤害
= 基础伤害 x (1 + 元素精通 + 反应伤害加成) x 抗性效果
适用于超导、扩散、感电、碎冰、超载五种元素反应
抗性效果、元素精通、反应伤害加成和上面相同
基础伤害
= f(角色等级),方程式f未知,具体参考数值如下
角色受到伤害
= 怪物攻击力 x 防御减伤 x 抗性效果
抗性效果和上面相同
怪物攻击力因怪物而异
防御减伤
= 角色防御力 / (角色防御力 + 怪物等级 x 5 + 500)