发布网友 发布时间:2024-10-24 02:42
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热心网友 时间:2024-11-04 23:39
在三国志战略版这款游戏中速度是非常重要的一项数值,队伍中武将出手的时间就是由速度来决定的。因此在双方进行对战博弈的时候,队伍的配速也是十分重要的,特别是一些主流的碰瓷队伍,能否拿到一速就是获取胜利的关键,因为只有在先手输出的情况下才能拿到足够多的优势,反之没拿到基本上就没有翻盘的机会了,当然除了这个队伍还有其他的队伍也是需要进行合理的配速的,所以在本文中小编就给大家带来几个主流队伍的配速讲解。
第一个自然就是排行榜榜首的太尉盾了,这个阵容有两种速度加点的方式。分别是尾速和一速,在一速的时候,操作时可以在第一个回合就给曹操套上援助,这样在站前就能有比较高 的防御性价比,至于全队一速则是完全没必要的,因为魏盾主打的就是一个挨打抗伤,并且后手反击的,就算速度再快肯定也是快不过一些高速武将的,因此有个一速增加性价比就可以了。而尾速就是为了保证司马懿八个回合之内都能做到援助效果,不过这个的前提是玩机必须拥有满红,因此不适合新手玩家去这么玩。
第二个就是吴骑了,这个阵容主要就是让孙尚香快过凌统。其他的就没有需要特别注意的,因为在当前版本中主流玩法已经不是抢速度了,因此这个阵容就能舍弃一些速度来增强队伍的稳定性,只要使全体的速度处于游戏中的第一梯队就可以啦。最后就是蜀枪队了,这个阵容对于速度的要求是最高的,在有关羽的情况下关银屏的速度要最高,然后关羽尾速。在关羽有战法加持的情况下,不用担心其吃不到队伍中的增益效果。而在没有关羽的情况下就将没有那么苛刻,只要关银屏能够拿到一速,后面的武将速度就比较随意了。
以上就是游戏中对于速度重要性的一些讲解,其实在游戏中卡速度点主要原因是为了吃满队伍中的增益效果,就比如三势吕中郭嘉吃到阵法效果之后可以给其他角色套上减伤,这样才能将实力完全发挥出来。而在速度被影响的情况下,出手优先级的顺序是滞后加先攻快于滞后,先攻是出手最慢的,在同等影响的时候就比较实时速度的快慢决定出手顺序。