发布网友 发布时间:2024-10-24 09:41
共3个回答
热心网友 时间:3小时前
首先,32位和64位的速度区别不明显。可以忽略。
如果你用32位系统渲染一个复杂的场景,当内存使用接近2G的时候(差不多是2G),MAX会挂掉。
而你使用64位系统的话,在渲染复杂的场景。可以使用跟多内存,目前64G内存没问题。。。。。
这就是32位和64位的区别。
另外,如果你的电脑只有2G内存,使用64位系统渲染,当内存使用超过2G的时候,将会影响渲染速度,因为系统将使用硬盘空间来代替超过的内存,也就是调用虚拟内存。这时候硬盘速度就影响了整体运行速度。
完毕。
热心网友 时间:3小时前
64位的max对于海量模型支持比32位好太多了。
一是运行流畅,二是出错率明显少太多了。
比如一个300兆以上的obj文件,32位导入时间很长且会死。64位就不存在这个问题。
这已经不是快不快的问题了,有些事情只有在64位下才能干。
热心网友 时间:3小时前
估计感觉不大出来。不是很明显,要看你的系统硬件了。