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Python PyQt5 系列教程(4):事件与信号处理

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GUI应用程序事件驱动

GUI应用程序是事件驱动的。 事件主要由应用程序的用户生成。 但它们也可以通过其他手段产生,例如:网络连接,窗口管理器或定时器。 当我们调用应用程序的exec_()方法时,应用程序进入主循环。 主循环获取事件并将其发送到对象。

在事件模型中,有三个参与者:

事件源是其状态更改的对象。 它会生成事件。 事件对象(event)将状态更改封装在事件源中。 事件目标是要通知的对象。 事件源对象将处理事件的任务委托给事件目标。

PyQt5具有独特的信号和插槽机制来处理事件。 信号和槽用于对象之间的通信。 发生特定事件时发出信号。 槽可以是任何Python可调用的函数。 当发射连接的信号时会调用一个槽。

简单的信号与槽示例:

#coding=utf-8
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QLCDNumber, QDial, QApplication)
class Example(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUi()
    def initUi(self):
        lcd = QLCDNumber(self)
        dial = QDial(self)
        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('学点编程吧')
        lcd.setGeometry(100,50,150,60)
        dial.setGeometry(120,120,100,100)
        dial.valueChanged.connect(lcd.display)
        self.show()
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

这个例子的执行结果如下:

dial.valueChanged.connect(lcd.display)

这里我们将QDial这个小部件的一个valueChanged信号连接到lcd数字的显示槽。

QDial对象发送信号。 QLCDNumber接收信号的。 槽是对信号作出反应的方法。

当然你把上面的QDial小部件换成QSlider,也是一样的效果,执行结果如下:

重新实现事件处理程序

下面这个例子,我们就重新实现了按下按钮后要如何处理。

#coding=utf-8
import sys
from PyQt5.QtCore import Qt
from PyQt5.QtWidgets import (QWidget, QApplication, QLabel)
class Example(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUi()
    def initUi(self):
        self.setGeometry(300, 300, 350, 250)
        self.setWindowTitle('学点编程吧')
        self.lab = QLabel('方向',self)
        self.lab.setGeometry(150,100,50,50)
        self.show()
    def keyPressEvent(self, e):
        if e.key() == Qt.Key_Up:
            self.lab.setText('↑')
        elif e.key() == Qt.Key_Down:
            self.lab.setText('↓')
        elif e.key() == Qt.Key_Left:
            self.lab.setText('←')
        else:
            self.lab.setText('→')
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

完成后的效果如下:

重写鼠标事件与绘图事件:

#coding=utf-8
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QLabel, QWidget)
from PyQt5.QtGui import QPainter, QColor, QPen
from PyQt5.QtCore import Qt
class Example(QWidget):
    distance_from_center = 0
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
        self.setMouseTracking(True)
    def initUI(self):
        self.setGeometry(200, 200, 1000, 500)
        self.setWindowTitle('学点编程吧')
        self.label = QLabel(self)
        self.label.resize(500, 40)
        self.show()
        self.pos = None
    def mouseMoveEvent(self, event):
        distance_from_center = round(((event.y() - 250)**2 + (event.x() - 500)**2)**0.5)
        self.label.setText('坐标: ( x: %d ,y: %d )' % (event.x(), event.y()) + " 离中心点距离: " + str(distance_from_center))       
        self.pos = event.pos()
        self.update()
    def paintEvent(self, event):
        if self.pos:
            q = QPainter(self)
            q.drawLine(0, 0, self.pos.x(), self.pos.y())
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

执行的结果如下:

self.setMouseTracking(True)

默认情况下禁用鼠标跟踪, 如果启用鼠标跟踪,即使没有按钮被按下,小部件也会接收鼠标移动事件。当然你也可以不写,只需要在执行的过程中按照鼠标左键也行。

def mouseMoveEvent(self, event):
    distance_from_center = round(((event.y() - 250)**2 + (event.x() - 500)**2)**0.5)
    self.label.setText('坐标: ( x: %d ,y: %d )' % (event.x(), event.y()) + " 离中心点距离: " + str(distance_from_center))       
    self.pos = event.pos()
    self.update()

这个函数就是捕捉鼠标移动事件了,我们把得到的坐标已经一些相关的信息显示在label上。必须调用函数 update() 才能更新图形。

def paintEvent(self, event):
    if self.pos:
        q = QPainter(self)
        q.drawLine(0, 0, self.pos.x(), self.pos.y())

绘图的话需要重写绘图事件,我们生成QPainter对象,然后调用drawLine()方法绘制一条线,需要四个参数,起点的坐标,终点的坐标。后面会详细的对绘图进行举例,这里只是为了配合鼠标移动事件,做一个例子。

事件发送者

有时,知道哪个窗口小部件是信号的发送者非常有用。 为此,PyQt5具有sender()方法。例如下面这个例子,我们实现了简单的石头、剪刀、布的小游戏。

#coding=utf-8

import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMessageBox, QWidget, QPushButton)
from random import randint

class Example(QWidget):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        self.setGeometry(200, 200, 300, 300)
        self.setWindowTitle('学点编程吧')

        bt1 = QPushButton('剪刀',self)
        bt1.setGeometry(30,180,50,50)

        bt2 = QPushButton('石头',self)
        bt2.setGeometry(100,180,50,50)

        bt3 = QPushButton('布',self)
        bt3.setGeometry(170,180,50,50)

        bt1.clicked.connect(self.buttonclicked)
        bt2.clicked.connect(self.buttonclicked)
        bt3.clicked.connect(self.buttonclicked)

        self.show()

    def buttonclicked(self):
        computer = randint(1,3)
        player = 0
        sender = self.sender()
        if sender.text() == '剪刀':
            player = 1
        elif sender.text() == '石头':
            player = 2
        else:
            player = 3

        if player == computer:
            QMessageBox.about(self, '结果', '平手')
        elif player == 1 and computer == 2:
            QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:石头,电脑赢了!')
        elif player == 2 and computer == 3:
            QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:布,电脑赢了!')
        elif player == 3 and computer == 1:
            QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,电脑赢了!')
        elif computer == 1 and player == 2:
            QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,玩家赢了!')
        elif computer == 2 and player == 3:
            QMessageBox.about(self,'结果','电脑:石头,玩家赢了!')
        elif computer == 3 and player == 1:
            QMessageBox.about(self,'结果','电脑:布,玩家赢了!')

if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

执行的结果如下:

bt1.clicked.connect(self.buttonclicked)
bt2.clicked.connect(self.buttonclicked)
bt3.clicked.connect(self.buttonclicked)

三个按钮的clicked信号都连接到同一个槽buttonclicked

def buttonclicked(self):
    computer = randint(1,3)
    player = 0
    sender = self.sender()
    if sender.text() == '剪刀':
        player = 1
    elif sender.text() == '石头':
        player = 2
    else:
        player = 3
    if player == computer:
        QMessageBox.about(self, '结果', '平手')
    elif player == 1 and computer == 2:
        QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:石头,电脑赢了!') 
    elif player == 2 and computer == 3:
        QMessageBox.about(self, '结果', '电脑:布,电脑赢了!')
    elif player == 3 and computer == 1:
        QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,电脑赢了!')
    elif computer == 1 and player == 2:
        QMessageBox.about(self,'结果','电脑:剪刀,玩家赢了!')
    elif computer == 2 and player == 3:
        QMessageBox.about(self,'结果','电脑:石头,玩家赢了!')
    elif computer == 3 and player == 1:
        QMessageBox.about(self,'结果','电脑:布,玩家赢了!')

我们通过调用**sender()**方法来确定信号源,根据信号源确定玩家究竟选择了石头、剪刀、布中的哪一个。 从而与电脑随机给出的数字进行比较,判断输赢。

发出自定义信号

从QObject创建的对象可以发出信号。 以下示例显示了我们如何发出自定义信号。

#coding=utf-8
import sys
from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QWidget, QMessageBox)
from PyQt5.QtCore import (pyqtSignal, QObject)
class Signal(QObject):
    showmouse = pyqtSignal()
class Example(QWidget):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.initUI()
    def initUI(self):
        self.setGeometry(200, 200, 300, 300)
        self.setWindowTitle('学点编程吧')
        self.s = Signal()
        self.s.showmouse.connect(self.about)
        self.show()
    def about(self):
        QMessageBox.about(self,'鼠标','你点鼠标了吧!')
    def mousePressEvent(self, e):
        self.s.showmouse.emit()
if __name__ == '__main__':
    app = QApplication(sys.argv)
    ex = Example()
    sys.exit(app.exec_())

class Signal(QObject):
    showmouse = pyqtSignal()

使用pyqtSignal()作为外部Signal类的类属性创建一个信号。

self.s = Signal()
self.s.showmouse.connect(self.about)

自定义showmouse信号连接到QMainWindow的about()的槽。

def mousePressEvent(self, e):
    self.s.showmouse.emit()

当我们用鼠标指针点击窗口时,会发出showmouse信号,调用相应的槽函数。

最后我们总结一下今天的内容:

信号与槽连接
事件处理重写
事件发送者
发出自定义信号


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