常规要求、提高信息技术课堂效率
俗话说:“没有规矩不成方圆”,笔者认为本节课的重中之重是关于电脑教室使用规则。
1.关于设备问题。上课期间,电脑出故障事件时有发生,根据以往教学经验,以鼠标插头、键盘插头、网线水晶头掉出事件为最多。究其原因,主要是学生故意拔出,还有就是操作不当,设备时有损坏现象。鉴于此,笔者设计如下环节:师:“请同学们记住,假如你的鼠标或键盘或网线出了问题,不允许你自己或者叫同学过来帮你重新插拔,不管你自己或者你的同学有多么专业,一定要让老师来做。”接着,可以拿出事前准备好的鼠标、键盘和水晶头,让学生来学习下插头的针结构和水晶头的按扣特点。师:“如果是因为你的非正常插拔操作,给自身带来危险,或导致我们的相应设备报废的,你说谁承担得起这个后果? ”
2.关于游戏问题。学生自己操作电脑时,常常会有个别学生偷偷地玩游戏,若教师不及时加以制止,就会导致学生出现更疯;若制止,就会花时间,影响正常的教学进度。为此,在开学第一节课打好“预防针”。师:“同学们在自己操作电脑时,可以偷偷地玩游戏吗? ”同学们异口同声地回答: “不可以! ” ( 虽然笔者对学生的这个回答非常怀疑,因为学生到时候是不可能不玩游戏的,但笔者也要趁势引导。)师:“假如你已完成老师布置的任务,那你还可以当个小老师, 帮助那些不会做的同学。”当然,我们要规范学生的上课行为,光靠口头规劝是不够的,还要善于借助前面的电子教室软件,在发现问题后及早更新其中的禁止程序库,及时从源头上杜绝不良的上课行为。
3.关于零食问题。关于在电脑室不能吃零食的问题,很多计算机老师也会在开学第一次电脑课中向学生说明 但假如只是轻捕淡写地说,“机房不能吃东两。”那么,在接下来的日子里,电脑老师会“ 吃尽苦头”。因为总有那么几个“健忘”的学生,喜欢重复性地
违反这条规定。因此,对于这个零食问题,绝不能手软,最好“软硬兼施”,让学生切实体会到自己的一份责任。
4.关于纪律问题。我认为信息技术课堂,与其他文化课课堂的一个明显不同之处是:信息技术课堂对学生的课堂操作性、合作性要求更高,它鼓励学生多动手,允许学生走出去,跟同学一起讨论解决问题。这里,我将纪律问题归纳为以下三点:①当老师在讲课的时候,同学们要保持绝对的安静。假如你的电脑有问题,也要等老师讲完了,你再举手报告老师。②当同学们在自己练习时遇到不会做的,允许你大胆走出去,跟组内同学一起轻声讨论完成任务。③温馨提示:不会做,一点也不难为情;不会做,不敢问同学或老师,这才是最最愚蠢的举动。当然,最好就是问同学,因为老师一个人肯定是忙不过来的。